Minggu, 03 April 2016

KODE-I. Judul SKRIPSI TEKNIK INFORMATIKA
     1. Sistem Pendukung Keputusan Dengan Menggunakan Metode PROMTHEE
         (Berbasis website.)
     2. Sistem PAKAR Hama Penyakit Jambu Merah Delima.  -  (Berbasis website.)
     3. APLIKASI PENGEMBANGAN AREA PEMASARAN BATIK 
        PADA PT. xxx DENGAN PENDEKATAN 
        ANALYTICAL HIERACY PROCESS (AHP).
        (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
    4. DSS (Decession Support System) Investasi pendirian Warnet dengan Metode
        Profile Matching.- (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
    5. DSS (Decession Support System) Pemilihan Gadget Android dengan Metode PROMTHEE.
        (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
    6. Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Penerima Tunjangan Profesi Guru 
        Menggunakan Metode PROMETHEE. - (Berbasis website.)
    7. Sistem Informasi Akademik (SIA) Pada SMA XYZ - (Berbasis website.)
    8. Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Penjurusan Pada SMA XYZ.
        (Menggunakan Aplikasi JAVA-Netbens.)
    9. Komputerisasi INFO GURU DAN SISWA PADA SMU XYZ BERBASIS INTRANETE.
  10. Sistem Informasi ABSENSI Karyawan Dengan Menggunakan Finger-Print.
  11. Sistem Pendukung Keputusan Wisata Kuliner berbasis GIS Pada Perangkat Android
  12. Warnet Jadi Game Center  (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
  13. E-Lerning Pada Universitas XYZ - (berbasis website.)
  14. Implementasi Sistem Informasi Geografis Untuk Pemetaan Persebaran Hutan 
       Menurut Klasifikasi Fungsi Hutan Di Kabupaten XYZ Berbasis Web”.
  15. PaperliCe Office Pada perusahaan XYZ (berbasis website.)
  16. VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK SD 
        BERBASIS MULTIMEDIA (Menggunakan Macromedia Flash Palyer)
  17. Pusat Pengembangan PEndidikan Informal Dan NonFormal ( berbasis website ).
  18. Sistem Pakar Bayesian Network Untuk Diagnosa Penyakit XYZ (Berbasis Web)
  19. RANCANG BANGUN APLIKASI TAXI SERVICE BERBASIS GIS-GSM-GPS.
  20. VISUALISASI PEMBELAJARAN  JENIS-JENIS AWAN UNTUK SMA 
         BERBASIS MULTIMEDIA  (Menggunakan Macromedia Flash Palyer)
   21. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan, Pembelian, dan Persediaan pada UD XYZ
           (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
  22. PROTOTIPE PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA STMIK XYZ
        ( berbasis website ).
  23. Sistem Informasi Geografis (GIS) Puskesmas Kabupaten XTZ ( berbasis website).
  24. Aplikasi Paperless Office System (PLO) pada Lembaga Pengembangan 
        Pendidikan Non Formal dan Informal Regional II Semarang. (berbasis website).
  25. SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KREDIT PADA 
       KOPERASI SIMPAN PNJAM xyz. (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
  26. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (HRIS). 
       (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic).
  27. Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Penyakit Ayam Ras (Broiler) (berbasis website).
  28. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA TELADAN
        PADA SEKOLAH  MENENGAH ATAS NEGERI 1 xyz DENGAN METODE AHP
        (berbasis website).
  29. Sistem Pakar untuk Membantu Mengatasi Gangguan Kesehatan pada Ibu Hamil 
        Dengan Metode Certainty Factor (CF) Menggunakan Delphi 7 & MySQL
 30.  SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENGAJUAN KREDIT PADA 
        KOPERSAI SIMPAN PINJAM MENGGUNAKAN 
        ALGORITMA BACKPROPAGATION.
       (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
 31. WEBSITE SMK XYZ(berbasis website).
 32. Media Pembelajaran untuk materi Laju Reaksi pada Mata Pelajaran 
        Kimia Kelas XII SMK. (Menggunakan Macromedia Flash Palyer)
 33. Curah hujan, untuk pembuatan prediksi curah hujan tahunan dengan menggunakan metode 
       regresi linier sederhana. (Software/Aplikasi Menggunakan Delpie).
 34. SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP. 
      (Software/Aplikasi Menggunakan Visual Basic)
35. E-Commerce SEPATU (berbasis website).
36. RANCANG BANGUN APLIKASI TOWER SETTING RADAR CUACA DENGAN 
      MENGGUNAKAN PERSAMAAN KOEFISIEN REFRAKSI GELOMBANG MIKRO
37. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KONEKSI INTERNET SEMESTER 1
      KELAS XII DI SMK
38. SISTEM PENGOLAHAN GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI 
      DENGAN MENGGUNAKAN METODE STEREOSCOPIC ANAGLYPH
39. KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA KEUANGAN PADA SMP NEGERI 
      BERBASIS INTRANET
40. SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMPN
      DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL 
41. SISTEM KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA 
     BIAYA PERSALINAN PADA RUMAH BERSALIN BERBASIS MULTIUSER
42. Sistem Informasi Prediksi Cuaca Dengan Menggunakan Parameter Suhu
      Angin, Kelembaban Dan Labilitas Udara
43. Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Online SMK N Berbasis Web
44. SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI SISWA
45. Sistem Informasi DIagnosa Gangguan Kehamilan
46. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU PENGETAHUAN ALAM 
     KELAS IV PADA SD NEGERI
47. Prediksi Curah Hujan dengan Metode regresi
48. Komputerisasi Pengolahan Data Penilaian Pada SMK
49. Game Edukasi National Heroes Berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME).
50. Website SMP Negri
51. Media Pembelajaran Interaktif Teknologi Informasi SMP
52. Media Pembelajaran Interaktif MATEMATIKA SMP
53. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN
54.METODE PEMBELAJARAN EKSTRAKURIKULER  BOLA BASKET 
    DI SMP NEGERI BERBASIS INTRANET
55. SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU PADA SMP
56. MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS MULTIMEDIA
      UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA ANAK PRA SEKOLAH
57.Pelacakan Kerusakan Mesin Motor dan Alternatif Solusinya  Menggunakan Sistem Pakar 
      Dengan Delphi di Bengkel Motor
58. Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia Ilmu Pengetahuan Alam Kelas VI 
59.
60.


KODE-II.   Judul SKRIPSI EKONOMI
              1. Pengaruh Fasilitas Kantor dan Pelayanan Terhadap Kepuasan Nasabah 
                  PT. BPR XYZ”
              2. Pengaruh Struktur Kepemilikan, Profitabilitas, Pertumbuhan Aktiva, dan 
                     Ukuran Perusahaan terhadap Struktur Modal Pada Perusahaan Yang 
                     Terdaftar di BEI 
                3. ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN 
                 TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA PT. BPR XYZ
             4. PENGARUH EFISIENSI OPERASIONAL TERHADAP KINERJA 
                    PROFITABILITAS PADA SEKTOR PERBANKAN YANG GO PUBLIK 
                    DI BURSA EFEK INDONESIA

KODE-III. Judul SKRIPSI KOMPUTER AKUTANSI
      1. SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGAMBILAN KEPUTUSAN
          MEMPRODUKSI SENDIRI ATAU MEMBELI PRODUK GARMEN UNTUK
          MENINGKATKAN LABA BERBASIS WEB DENGAN METODE 
          ANALISIS BIAYA DIFERENSIAL. (Berbasis WEBSITE)
     2. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (HRIS)

KODE-IV. Judul SKRIPSI Design Komunikasi Visual (DKV)
       1. TUGAS KAMERAWAN DI PROGRAM ACARA “NGOPI EUY” DI GLOBAL TV
     2. BERWISATA MELIHAT KEINDAHAN ALAM RAWA PENING



TESIS-01
- MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALAT OPTIK MATA DENGAN METODE   DEMONSTRASI UNTUK SISWA KELAS VIII SEMESTER 2 SMP
Algoritma Frequent Pattern-Growth (FP-Growth) Untuk     
  menggali Data Sekuensial  Sirkulasi  Buku di UPT   
  Perpustakaan Universitas XYZ.





Cara Pemesanan :
A. SMS Ke 085-712-98-7535 dengan Format KODE_SPASI_NOMOR.
B. PIN BB : 29acd5eb
NB : Bila SMS ga KeBales, Kirim PULSA ke-Nomor : 085-71298-7535 Terima-kasih :D